Memory #02


 


#滋滋:

腦內有許多劇情和設定並不需要全部一起放在故事之中讓主軸明了,再用後日談補上
普通的日常→主幹→先解決了→細節+謎題→解謎,中間可穿插與主要故事無關的東西、不讓人物情緒持續拉高,會使人感受壓力。緊繃狀態持續過久,會使人疲乏

情緒化的角色會給讀者壓迫感,想辦法調淡
角色的情緒和模式要做出區別,性質不可重複,時常檢視,否則大家都是複製人

多看看外面、照片、很多地方、IG、遺跡和古蹟,光影,味道,聲音,去想像一下也會有幫助
想像自己在哪裡、走什麼路、聽到什麼聲音,想像是很重要的
很多人的照片,笑得很開心的那種,想像一下他們當時的狀況
想想不夜城的作者是怎樣寫下那些東西,多拓展視野,才不會整天寫類似的東西、想類似的劇情,太過無趣
一路看下來,不覺得幾乎是一個套路嗎?不管你哪個故事裡都一定有的,那不是錯的,但要分出區隔是很不容易的事
要有區隔就一定要稍微思考一下故事跟角色之間的關係,太急就會因此相近,相近、相同的寫法使人厭膩
不要讓人物成為模組,人物不該彼此相像,即使特質相同、面對事情的思考方法也會不同,角色都是獨立的
面臨的問題、事件,不要相似




#面對大量的故事和情報,如何從頭寫出來

我會從小細節開始補, 然後慢慢串成一整個故事。(一貫的伎倆)
比如我兩年前寫的某些段落,你之後看到之後才會發現他是有意義的。
有點類似明明的那篇霧、黑澤那篇燈、古艾那篇大蛇,之後都在隨想筆記彙整起來的概念。
黑澤跟嘉生花街那篇 最後在瑪丹娜篇補了前因後果還有延伸劇情這種概念,或者……明明跟浮游鞍馬有在喫茶店遇見
或者(RY
就這種調性,一如往常地逼你回去重看前面的概念
我會先把小段落釋出給你看,然後等你差不多快忘記的時候,在打你的臉逼你為了搞懂回去再看一次。
雖然一直都玩同一個把戲, 但大家的記性跟不會留意小段子的習慣,我覺得這個可以一直玩都不會膩,我習慣把同一件事情拆成很多面去講, 就是視角轉換+延伸視角的操作,可以把忽略掉沒講的內容再利用



我好像懂了,反正就隨便寫吧,到最後在串再一起


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Author:裏ボス
自用筆記型BLOG。
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